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KOSMOS Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin – spannendes Gamer-Abenteuer über Freundschaft jetzt für 9,99 € online kaufen.
Kategorien : Bücherhelden
SKU : SPI-BCH-3311
Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin erzählt Linas Geschichte zwischen Let's Play und echter Freundschaft: Als erstes Mädchen darf sie das Add-On zu Aarona spielen und will das beste Let's Play aller Zeiten liefern 13 doch beste Freundin Mia kommt zu kurz. Wahre Freundschaft zählt mehr als Klicks.
Lina lebt fürs Zocken und ihre eingeschworene Online-Community. Der exklusive Add-On-Start ist ihre große Chance als Gamerin. Zwischen Upload-Druck, Community-Erwartungen und Schulalltag muss Lina erkennen, was wirklich wichtig ist 13 nahbar, humorvoll und Mut machend erzählt.
Für gamerbegeisterte Kinder und Jugendliche, für Fans von Let's Plays und Computerspielen sowie als Geschenk und Schullektüre zu Freundschaft, Medien und Selbstvertrauen. Perfekt für Lese-Fans bei Familien-Spieleabend & Kartenspiel-Klassiker.
Jetzt für nur 9,99 € bei Spieleabend Herz online bestellen und mit Code SAVE15 zusätzlich 15% sparen. Kostenloser Versand ab 45,00 €, sonst 8,00 € Standardversand.
Mitreißendes Gamer-Abenteuer um Let's Plays zum Spiel Aarona
Starke Botschaft zu Freundschaft, Mut und Medien-Balance für junge Leser
Fairer Preis 9,99 € plus 15% SAVE15-Coupon-Vorteil
Brand: KOSMOS
Thema: Gaming, Let's Play, Freundschaft
Produkttyp: Kinderbuch / Jugendbuch
Zielgruppe: Gamer-Kids, Vielleser, Geschenk
Model / Serie: Lina Knut. Schülerin, Gamerin, Weltenretterin
Verkäufer: Spieleabend Herz
Zocken, filmen, Freundschaft retten. Lina Knuts Abenteuer zwischen Aarona-Add-On und bester Freundin 13 jetzt für 9,99 € entdecken und mit SAVE15 extra sparen.
Für gamerbegeisterte Kinder und Jugendliche im Grundschul- und Weiterführenden-Alter, besonders für Fans von Computerspielen und Let's Plays.
Ja. Spannend, humorvoll und mit positiver Botschaft zu Freundschaft 13 ideal als Geschenk oder Mitbringsel für Lesefans.
Spannend, lustig, einfach super!
Lina Knut trifft genau den Nerv von gaming-begeisterten Kids. Meine 10-Jährige, sonst eher lesemuffelig, hat das Buch in drei Tagen durchgelesen. Die Mischung aus Schulalltag, Freundschaft und Abenteuer in der Spielewelt ist super erzählt. Endlich mal eine Heldin, mit der sie sich identifiziert.
Mein Sohn (11) zockt gerne und fand das Buch total witzig. Die Kapitel sind kurz, die Sprache ist modern ohne albern zu wirken und es gibt viele überraschende Wendungen. Besonders gut: Es geht um Teamwork und Mut, nicht nur ums Gewinnen. Gerne mehr davon.
Ich habe das Buch als Lehrerin für unsere Klassenbücherei bestellt und es wird ständig ausgeliehen. Die Geschichte ist temporeich, leicht zu lesen und greift Themen wie Freundschaft, Selbstvertrauen und fairem Umgang im Netz auf. Die Illustrationen lockern alles schön auf. Für Jungs und Mädchen gleichermaßen geeignet.
Schön, dass es mal ein Kinderbuch gibt, das Gaming ernst nimmt und gleichzeitig zum Lesen motiviert. Lina ist schlagfertig und sympathisch, die Weltenwechsel sind spannend beschrieben. Meine Nichte hat es geliebt und liest es jetzt zum zweiten Mal. Vierinhalb Sterne, wenn es ginge.
Für meinen Enkel (9) gekauft, der am liebsten vor der Konsole sitzt. Er war sofort in der Geschichte drin und hat mir ständig daraus erzählt. Das Buch ist hochwertig gebunden, Schriftgröße angenehm, Sprache altersgerecht. Eine wunderbare Geschenkidee für 9,99 Euro.
Meiner Tochter hat die Story gefallen, mir als Mutter waren manche Gaming-Ausdrücke etwas zu viel. Für Kinder, die spielen, ist es aber genau richtig und sie hat viel gelacht. Solides, unterhaltsames Buch mit wichtiger Botschaft über Freundschaft.
Lina muss in der realen und in der virtuellen Welt ein Abenteuer bestehen, das ist clever verwoben. Der Spannungsbogen bleibt bis zum Ende erhalten, das Finale ist emotional und mutmachend. Ideal für Kinder ab etwa 9 Jahren, auch gut zum Vorlesen.
Inhaltlich ein wirklich tolles Buch, mein Sohn findet Lina klasse und die Gamer-Welt ist liebevoll beschrieben. Leider hatte unser Exemplar einen angestoßenen Buchrücken, daher nur zwei Sterne. Die Geschichte selbst hätte fünf verdient, unbedingt lesen.
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