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Schmidt Spiele Tempel des Schreckens (75046) – Bluff- und Deduktionsspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren, 10-15 Minuten pro Runde, jetzt für 8,49 € online kaufen.
Passend dazuSchmidt Spiele 75057 Monsterrolle Kinderkartenspiel ab 6 Jahren7,99 €
Kategorien : Kakerlakenpoker
SKU : SPI-KAK-1283
Schmidt Spiele 75046 Tempel des Schreckens bringt Goldschätze, Feuerfallen und Bluff an den Familien-Spieleabend. Abenteurer gegen heimliche Tempelwächter – wer findet das Gold, wer lockt in die Falle? Perfekt für 3 bis 10 Spieler ab 8 Jahren, eine Runde dauert nur 10 bis 15 Minuten.
Wie läuft eine Runde? Jeder gehört heimlich zu Abenteurern oder Tempelwächtern. Karten werden verteilt und aufgedeckt, diskutiert und getippt. Die Abenteurer wollen alle Goldschätze finden, die Wächter legen Feuerfallen oder verzögern die Suche. Wenig Regeln, viel Misstrauen, Lachen und Aha-Momente – idealer Einstieg auch für Wenigspieler.
Sie suchen ein schnelles Kartenspiel für große Runde, Party, Urlaub oder Familienabend? Mit 3-10 Spielern, ab 8 Jahren und kurzer Dauer passt es zwischen zwei lange Spiele, als Absacker oder für mehrere Runden hintereinander. Kompakt, transportabel und sofort erklärt.
Für nur 8,49 € online kaufen – plus 15% Extra-Rabatt mit Coupon SAVE15 an der Kasse. Ob als Geschenk, Mitbringspiel oder Klassiker für die Sammlung: direkt bestellen und beim nächsten Spieleabend bluffen.
Original Schmidt Spiele 75046 Tempel des Schreckens – schnelles Bluff-, Kommunikations- und Deduktionsspiel
3 bis 10 Spieler ab 8 Jahren, 10-15 Minuten pro Runde – ideal für Familie, Party und Urlaub
Top Preis-Leistung: nur 8,49 € + extra 15% mit SAVE15 – sofort spielbereit
Kategorie: Kakerlakenpoker
Spielziel: Abenteurer suchen Goldschätze, Tempelwächter legen Feuerfallen
Produkttyp: Spiel und Kartenspiel, Bluffspiel
Spieldauer: 10 bis 15 Minuten pro Runde
Spieleranzahl: 3 bis 10 Spieler
Modell / Serie: 75046 Tempel des Schreckens
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Verkäufer: Spieleabend Herz
Reichtum oder Verderben? Jede Karte entscheidet: Gold oder Feuerfalle. Diskutieren, täuschen, enttarnen – kein Spiel gleicht dem anderen.
Familien-Spieleabend Tipp: Für nur 8,49 € der Preis-Leistungs-Hit für große Runden. Mit SAVE15 noch 15% sparen. Ab 45,00 € versandkostenfrei – gleich zwei Spiele für den Abend sichern.
3 bis 10 Spieler gleichzeitig. Eine Runde dauert 10 bis 15 Minuten – ideal für mehrere Runden hintereinander.
Ja. Die Regeln sind bewusst einfach gehalten. Nach einer Proberunde können auch Kinder ab 8 Jahren und Wenigspieler voll mitbluffen.









Bluffen, lachen, misstrauen. Immer wieder!
Wir haben es zu acht an Silvester gespielt und alle waren sofort drin. Regeln in zwei Minuten erklärt, Runden dauern kaum 15 Minuten. Die Wächterinnen-Karten sorgen für super Spannung.
Ich liebe Kartenspiele, die ohne viel Aufbau auskommen, und Tempel des Schreckens ist da top. Die Mischung aus Bluffen und Teamplay mit Goldjägern und Wächterinnen funktioniert ab 3 Spielern, aber erst ab 6 wird es richtig fies. Die Karten sind stabil und die Schatzkammer-Spielerei macht Spaß. Für 8,49 Euro absolute Kaufempfehlung.
Mit meinen Teenies (12 und 15) ein Volltreffer. Man muss sich merken, wer wo welche Fallen vermutet, und ständig wird gelogen, dass sich die Balken biegen. Manchmal ist man als Goldjäger etwas machtlos, wenn die Wächter gut bluffen. Trotzdem wollen alle immer noch eine Revanche.
Habe es für den Kindergeburtstag meines Sohnes geholt. Die Regeln waren für 9-Jährige nach einer Proberunde klar und die Runden sind schön kurz. Die Kartenmotive mit Tempel und Fallen sind toll gezeichnet. Einzig das Mischen bei 10 Spielern dauert etwas, aber das stört kaum.
Im Urlaub jeden Abend gespielt, zu fünft und zu siebt. Dieses ständige Misstrauen, wer die Feuerfalle gelegt hat, ist einfach herrlich. Kompakte Schachtel passt in jeden Rucksack. Klare fünf Sterne von uns.
Nach einer Runde läuft es flüssig. Bluff-Anfänger brauchen kurz, um sich zu trauen, aber dann wird es lustig. Spielmaterial für den Preis völlig okay. Würde ich wieder kaufen.
Die Idee mit Schatzkammern öffnen und Fallen umgehen ist witzig und sorgt für viele Lacher in großer Runde. Zu dritt fanden wir es aber etwas flach, weil man schnell durchschaut, wer blufft. Ab 5-6 Leuten deutlich besser. Für zwischendurch gut, für Taktiker eher nichts.
Das Spielprinzip an sich ist clever und die 10-15 Minuten pro Runde stimmen. Bei uns zu viert kam aber kaum Stimmung auf, weil zwei Mitspieler nicht gerne bluffen und dann wird es beliebig. Die Anleitung fand ich beim ersten Lesen etwas wirr. Wer eine laberfreudige Gruppe hat, wird mehr Spaß haben als wir.
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Familien-Spiele und Kartenspiel-Klassiker von KOSMOS, Schmidt Spiele und Noris – mit Beratung für jeden Spieleabend.
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